Schick mir den Bug direkt aus der App. Im Online-Betrieb kann der Report an einen konfigurierten Endpoint gesendet werden.
Build: n/a
Disclaimer
Dies ist ein inoffizielles Fan-Projekt und steht in keiner Verbindung zu Nintendo, GAME FREAK, Creatures Inc. oder The Pokémon Company.
Pokémon sowie alle zugehörigen Namen, Marken, Logos, Bilder und Inhalte sind Eigentum ihrer jeweiligen Rechteinhaber. Alle Rechte daran liegen bei Nintendo, GAME FREAK, Creatures Inc. und The Pokémon Company.
Dieses Projekt dient ausschließlich Fan-, Test- und privaten Zwecken.
Regelwerk
Nuzlocke – Grundregeln
Start des Runs
Die Nuzlocke-Regeln gelten, sobald du im Spiel Pokébälle besitzt und Pokémon fangen kannst.
Nickname-Pflicht
Alle gefangenen Pokémon müssen einen Spitznamen erhalten.
Ein Encounter pro Route / Gebiet
Pro Route oder Gebiet darf nur ein Wild-Encounter gefangen werden. Der erste gültige Encounter zählt.
Endet der Encounter ohne Fang (K.O., Flucht, Fangversuch scheitert), gilt er als verpasst und die Route ist verbraucht.
Fix / Static / Trade / Ei / Fossil zählen als zusätzliche Encounter und ignorieren die Dupes / Species Clause.
Dupes / Species Clause (optional)
Gehört der erste Wild-Encounter zu einer Evolutionslinie, die bereits bei dir oder deinem Partner gefangen wurde,
muss weitergerollt bzw. gewartet werden, bis ein anderes Pokémon begegnet.
Trifft man ein Pokémon, das man bereits besitzt oder das auf irgendeiner Route bereits als Encounter verbraucht wurde (gefangen, besiegt, geflohen oder Fangversuch gescheitert), muss man es überspringen, bis ein neues erscheint.
Permadeath
Erreicht ein Pokémon KP = 0, gilt es als tot. Tote Pokémon dürfen nicht mehr eingesetzt werden und müssen
freigelassen oder dauerhaft auf eine PC-Box verbannt werden.
HeilitemsStandard
Tränke und andere Heilitems dürfen nicht während eines Kampfes benutzt werden.
Das gilt sowohl gegen wilde Pokémon als auch in Trainerkämpfen.
Standard: Gehaltene Heilitems dürfen sich automatisch aktivieren; außerhalb von Kämpfen ist Heilen erlaubt.
Heilt der Gegner im Kampf sein Pokémon, darf ebenfalls geheilt werden.
Optional kann die Regel strenger gespielt werden (z. B. komplett ohne Heilen).
Set-Mode
Der Kampfmodus ist Set. Der Wechselmodus ist nicht erlaubt.
Wiederbelebung
Items wie Beleber oder Top-Beleber dürfen nicht benutzt werden.
Level-Cap
Pokémon dürfen das höchste Level des nächsten Arenaleiters nicht überschreiten.
Überschreitet ein Pokémon das aktuelle Level-Cap, darf es nicht mehr an Kämpfen teilnehmen,
bis das Level-Cap durch Spielfortschritt erhöht wird.
Sonderbonbons dürfen genutzt werden, um Pokémon vor z. B. einer Arena bis an das aktuelle Level-Cap hochzuleveln – aber nicht darüber.
Run-Ende
Sind alle Pokémon im aktiven Team eines Spielers tot, gilt der Run als gescheitert und muss neu gestartet werden.
Wiped ein Spieler, gilt der Run für beide als beendet.
SoulLink – Spezialregeln
Paarbildung pro Route
Die Pokémon beider Spieler, die auf derselben Route gefangen werden, bilden ein festes SoulLink-Paar.
Kann ein Spieler seinen Encounter auf der Route nicht fangen (z.B. K.O., Flucht, Fangversuch scheitert), darf der Partner sein zugehöriges Pokémon nicht nutzen und muss es freilassen oder dauerhaft auf eine PC-Box verbannen.
Geteiltes Schicksal
Stirbt ein Pokémon eines SoulLink-Paares, gilt das gesamte Paar als tot – unabhängig davon, bei welchem Spieler.
Party-Synchronisation
Wenn ein Pokémon eines SoulLink-Paares aus dem aktiven Team in die Box gelegt wird, muss das Partner-Pokémon ebenfalls aus dem aktiven Team genommen werden.
Gleiches gilt umgekehrt beim Zurücknehmen ins Team.
Zusatzregeln
Legendary-Regel (optional)
Wenn aktiv, gilt pro Spieler ein einstellbares Legendary-Limit im aktiven Team (Standard: 2).
Forced Evolution (optional)
Wenn mit dieser Regel gespielt werden soll, muss sie vor Beginn des Runs aktiviert werden. Pokémon entwickeln sich automatisch, sobald sie Level 40 erreichen, unabhängig davon, welche anderen Bedingungen normalerweise für ihre Entwicklung gelten würden.
Shiny-Regel
Shiny-Pokémon gelten als Joker. Ein Shiny darf ein bestehendes Pokémon ersetzen, ohne als zusätzlicher Encounter zu zählen.
Der Run kann als Vanilla-Run oder Randomizer-Run gespielt werden. Die Grundregeln bleiben gleich.